Estructura

1.14. Hilarity Ensues

Jazmine: ¿Qué es tan gracioso?
Robert: Oh, nada. La hilaridad acaba de suceder; eso es todo.
Jazmine: ¿Lo hizo ?!
– Los Boondocks
Las acciones que son peligrosas o ilegales suelen provocar lesiones, arrestos, despidos, expulsión de la escuela, deportación u otras consecuencias nefastas. Afortunadamente para nuestros amigos ficticios, tanto la regla de la fría como la regla de la gracia los guardan seguros (este último más prominente).
Tradicionalmente visto en la cápsula descripciones de los episodios encontrados en las guías de programación: «Jimbo accidentalmente pega a su jefe a un carrito de golf y la hilaridad se produce». Fuera de estas descripciones, sin embargo, la frase se suele usar sarcásticamente, lo que indica que las consecuencias son cualquier cosa menos hilarante. El menos caritativo podría decir que la hilaridad es lo que sucede para los que lo oyen después.
A veces se incluyen ciertos criterios adicionales con la hilaridad para ayudar a clasificarlos, es decir, «la hilaridad se produce, pero no en el sentido románico, sino más bien en el sentido de La historia de Ricky».
Las variantes incluyen «… con consecuencias hilarantes» (más común en el Reino Unido), «la locura se produce», y «hijinks seguir». En casos extremos, se producen «hijinks extravagantes». Tanto hijinks como hilaridad son a menudo «en abundancia». Compare Silliness Switch, cuando la hilaridad es una elección en un medio de otra manera serio.
No hay que confundirse con el Ensayo de Hijinks webcomic. O con Humanity Ensues. Cuando algo serio sucede y no se juega para risas, puede terminar con Reality Ensues. Si la hilaridad mencionada es una demanda, puede ser un caso de Hilarity Sues.

Estándar
Estructura

1.13.Triángulo amoroso

«La amas
Pero ella lo ama
Y él ama a alguien más.
Simplemente no puedes ganar.
– La banda de J. Geils, «El amor apesta»
Alice está enamorada de Bob, pero Bob está enamorado de Charlie, mientras Charlie está enamorado de Alice. Bueno, ese es uno de ellos. Un Triángulo de Amor comúnmente involucra a tres personas, amor y decisiones. Puede ser dramático, o puede resultar en Wacky Hijinx. A veces una cuarta persona es traída para hacer lo correcto, a veces alguien puede ser expulsado. Vea las relaciones triangulares de todas las formas en que estas tres personas pueden estropear su vida amorosa.
Muy común en Soap Opera.
A veces un Triángulo del Amor puede llegar a involucrar a una cuarta persona, mientras que en última instancia se llama un «triángulo». Pero las complicaciones de movimiento que insisten en ampliarlo pueden explorarse aún más en un Dodecaedro de Amor.
Compara Amigo Versus Lover.
Subtópicos:
Todo el amor no corresponde: Nadie parece tener permiso para corresponder cualquier interés romántico mostrado en ellos
Betty y Veronica: Un triángulo amoroso con un amor amoroso y confiable, y un misterioso, exótico
Betty y Veronica Switch: Las funciones comerciales de Betty y Veronica en el tiempo
Cock Fight: Dos chicos luchan abiertamente por una chica
Muerte de la hipotenusa: Un triángulo amoroso se resuelve cuando uno de los dos pretendientes muere
Asesinan a la hipotenusa: alguien planea matar a su rival romántico
Triángulo del amor del fuego y del hielo: Un triángulo del amor con un interés del amor frío, distante, y un caliente, un apasionado
Triángulo amoroso imaginario: Alguien piensa que hay un triángulo amoroso, aunque no hay realmente
Love Dodecahedron: Un triángulo amoroso que involucra a un gran número de personas
Muggle-and-Magical Love Triangle: Un triángulo amoroso con un interés mágico o sobrenatural, y uno no mágico.
Triángulo Amoroso Psicótico: Un triángulo amoroso donde dos (o más) de los participantes son psicóticos
Rich Suitor, Poor Suitor: Un triángulo amoroso con un rico interés amoroso, y uno pobre
Runnerup romántico: El pretendiente que no es elegido cuando el triángulo amoroso se resuelve
Triángulo hermano: Dos hermanos interesados ​​en el mismo interés amoroso
Cuadrando el triángulo amoroso: Un triángulo amoroso es resuelto por el «pretendiente perdedor» que consigue con la prole de la pareja primaria
Triang Relations: Una lista de todas las posibles dinámicas del triángulo amoroso que involucran a sólo 3 personas
Triángulo de amor de dos personas: Un triángulo de amor donde dos de las partes involucradas son en realidad la misma persona
Triángulo amoroso vampiro-hombre lobo: Un triángulo amoroso con un interés amoroso vampiro, y un hombre lobo uno

Estándar
Estructura

1.12.Arco de Romance

El viaje de dos personajes de extraños a amantes.
Una de las hierbas perennes y especias en el caldero de contar historias viejas y nuevas. Ha sido alrededor de un tiempo, es una fuerza motriz importante de la ficción y no va a ninguna parte. Un público surefire muchedumbre; Probablemente la única manera de realmente, realmente estropearlo es exagerar. Induce apuestas emocionales en una audiencia como nada más.
Viene en una miríada de formas y sabores. Emplea un montón de tropos para conseguir a través de, aunque muchos de ellos son mutuamente excluyentes. Como muchos otros tropos, el Arco Romántico busca un equilibrio: Demasiados derivados de acciones y es demasiado; Demasiado pocos, y no es mucho de un arco en absoluto.
Véase también: Love Tropes; Cómo convertirse en un interés amoroso
Estos son algunos de los puntos de control comunes de un arco romántico en orden cronológico típico.
Categorías:

  • Resoluciones románticas
  • Amor antes de la primera vista
  • Porque el destino dice así
  • Promesa de matrimonio infantil
  • Cadena roja del destino
  • Chica de mis sueños
  • Nueva Llama Vieja
  • Chico conoce a chica
  • La apuesta
  • El Efecto Dulcinea
  • Atracción fatal
  • El Destino nos Unifica
  • Trampa de miel
  • Enamorado de la Marca
  • Introducción por Hookup
  • Amor a primera vista
  • Amor a Primera Nota
  • Amor en el primer sacador
  • Matrimonio antes del romance
  • Un partido hecho en Estocolmo
  • Conoce lindo
  • Crash-Into Hola
  • Cayendo en sus brazos
  • El Glomp
  • Regresando el pañuelo
  • Romance de Rescate
  • Samaritan Relación Starter
  • Ella es toda la criatura
  • Solo amigos
  • Atractivo Aislamiento
  • Como Hermano y Hermana
  • Literalmente amando a tu vecino
  • Te amo y a todos
  • No es una fecha
  • Ajeno al amor
  • Ella no es mi novia
  • Prueba del interés amoroso
  • ¿Ellos o no lo harán?
  • Casi beso
  • Tensión sexual beligerante
  • No puedo escupirlo
  • Danza de Romance
  • Fecha Peepers
  • Todo el mundo puede verlo
  • Inicio en falso
  • Mirada fija
  • Dejar a los dos Lovebirds solo
  • Asesino momentáneo
  • Operación: Celos
  • Jugando difícil de conseguir
  • Intento de romance redundante
  • Relación puerta giratoria
  • Romance Ensues
  • Romántico falso plomo
  • Ship Tease
  • Atrapado en la lluvia
  • Divertido Baile Lento
  • Chic and Awe
  • Ella se limpia bien
  • Sueño lindo
  • La tensión sexual no resuelta (UST)
  • El tipo equivocado primero
  • Nada es lo mismo más
  • Declaración de amor abortada
  • No puedo vivir con ellos, no puedo vivir sin ellos
  • ¿Pensaste que no puedo sentir?
  • Epifanía de ojos verdes
  • Epifanía del amor
  • Confesor del amor
  • Confesión de amor
  • Declaración de amor angustiada
  • Declaración de amor moribunda
  • Informante del amor
  • Revelación del amor Epifanía
  • Amor no correspondido Switcheroo
  • Tal vez siempre después (punto de salida probable)
  • Actualización de la relación
  • Falling in Love Montage
  • Literalmente enamorándose
  • Primer beso
  • Ahora o nunca beso
  • Slap-slap-kiss
  • Beso callado
  • Tomados de la mano
  • Te conseguí un cajón
  • Romance Sidequest
  • Lluvia romántica
  • Giro de amor
  • Tu princesa está en otro castillo
  • El primer corte es el más profundo
  • No eres tú, son mis enemigos
  • No quiero arruinar nuestra amistad
  • Seamos solo amigos
  • Botón de restablecimiento de la relación
  • No Sparks (punto de salida probable)
  • Veto matrimonial parental
  • Eso no ocurrió
  • El muchacho pierde a muchacha
  • Tengo tu novia
  • Pelea de gallos
  • Te esperaré
  • Segunda Ley Destruir
  • Romper su corazón para salvarlo
  • Romper la demanda
  • Descenso Downgrade (donde el «Second Act» es una secuela o entre episodios)
  • Maquillarse o romper
  • El Masoquismo Tango
  • Tu corazón engañoso
  • Third-Act Malentendido
  • Equivocado por hacer trampa
  • Sabotaje de relaciones
  • ¿Era toda una mentira?
  • El muchacho encuentra a la muchacha otra vez
  • Informe cerrado de la puerta
  • Chispas muertas
  • El Grovel (puede implicar una Declaración de Amor Angustiada)
  • Carrera de pradera
  • Compite por tu amor
  • Paraguas de la Unión
  • ¿Por qué alguien lo devolvería?
  • No consiguió a la muchacha
  • Maldición de Cartwright
  • Limpieza de Romántico Loose Ends (punto de salida, no pasar, no cobrar $ 200)
  • Muerte de la hipotenusa
  • Asesinato el hipotenusa
  • Derailing Love Intereses
  • Vaciarlos todos (punto de salida)
  • Quiero que mi amado sea feliz
  • Empareja las piezas de recambio
  • Su corazón continuará (punto de salida)
  • Alguien que lo recuerde
  • Ellos hacen (punto de salida)
  • El gran beso maldito
  • Demoted a interés del amor del satélite
  • Felizmente siempre después
  • Los bebés nunca después
  • Crecer viejo conmigo
  • Felizmente casado
  • Enganchado después
  • Yo tambien tu tambien
  • Con este anillo
  • Juntos en la Muerte (punto de salida)
  • Reencarnación Romance (Regresar al inicio)
  • No Romántico Resolución (punto de salida)
Estándar
Estructura

1.11 .Arco narrativo

 

Un arco de la historia (arco como en el «argumento superior») es una secuencia de series, episodios de TV, temas cómicos, o un cierto período de tiempo en un videojuego que pone personajes a través de sus ritmos en respuesta a un solo impulso; Básicamente, una trama en curso. Esto puede ser unos pocos episodios, una temporada entera, o incluso el enfoque de toda la serie.
Los arcos no son necesariamente episodios consecutivos. La historia puede llegar a un punto en el que, aunque el arco no está completamente resuelto, deja de ser de interés inmediato para los personajes, permitiendo así a los escritores intercalar (o insertar) episodios sin arco. Este es el caso cada vez que un episodio o una serie de episodios tienen historias autónomas, que luego son cortadas por una continuación del arco. Por lo general, las historias de relleno / autocontenidas no tienen ningún efecto importante en el propio arco, configuran el desarrollo del carácter que se utilizará en el arco o mostrarán el desarrollo del carácter que se muestra en una historia temprana.
Los escritores pueden decidir usar un episodio independiente para aligerar el estado de ánimo durante un arco oscuro, o para presentar un personaje que no esté involucrado en el arco.
Los episodios que forman un arco de historia no se pueden ejecutar fuera de orden, o al menos no deberían ser. No es que esto siempre impida que las redes o los sindicadores lo hagan.
Mientras que la Soap Opera ha estado exclusivamente basada en arco desde el principio de la televisión y antes, la popularidad posterior de los arcos no parece venir de los jabones. En la década de los 90, cuando las reprensiones de Sitcom mitad divertidas y caricaturas mal construidas sábado por la mañana gobernado con un puño de hierro, el consenso entre los escritores fue que los espectadores ocasionales no sería capaz de entrar en el show. Hill Street Blues fue el primer drama estadounidense en horario estelar que se basó en arcos, y es probablemente cuando el término llegó a la televisión estadounidense vernáculo. British Shows tienen una larga tradición de arcos (ver Doctor Who).
Según el productor de Doctor Who, Russell T. Davies, el término no es utilizado por los escritores de televisión del Reino Unido. Sin embargo, es cada vez más conocido por los espectadores del Reino Unido, y los escritores del cómic del Reino Unido ciertamente utilizan el término.
Arcos de la historia también se producen en la mayoría de los otros medios en serie; Super Hero y dramedy serie cómica (especialmente las series en línea en este último caso) son bien conocidos por ellos, y ya que carecen del formato estacional de la mayoría de los programas de televisión occidentales, algunos de ellos toman años para resolver.
Para algunos tipos específicos de arcos de historias, vea Arco de guerra, Arco de rescate y Arco de torneo.
Un personaje que sirve como el Big Bad para un arco de la historia se llama Arc Villain.
Vea también Arco del mito, Arcos giratorios, Soldadura del arco, Estación del Mitad-Arco, Hilos del diagrama, Fluidez de la estación, y arco abortado.
A veces el término es intercambiable con «Saga», especialmente en shonen.

Estándar
Estructura

1.10 Ret con

«Los aficionados a los cómics estarán familiarizados con el término ‘retcon’, lo cual significa que el escritor agita su mano y le dice: ‘¿Recuerdas cuando dijimos esto?’
– Spoony en Highlander III: El hechicero.

Continuidad Retroactiva.Refirmando los eventos pasados ​​para servir a una necesidad de diagrama actual. El retcon ideal aclara una pregunta a la que se alude sin añadir nuevas preguntas excesivas. En su forma más básica, este es cualquier punto de la trama que no estaba previsto desde el principio. El uso más preferido es donde no contradice nada, a pesar de que fue cambiado más adelante. Mientras que el término proviene de los cómics, que datan de la escuadrilla All-Star # 18 en 1983 y acortado a «retcon» a finales de la década, el Técnica es mucho más antigua. A menudo, se utiliza para servir a una nueva parcela cambiando su contexto; Sin embargo, también se hace cuando los creadores son atrapados escribiendo una historia que viola la continuidad y no es muy plausible. En Marvel Comics, la persona que señaló el problema y al mismo tiempo siempre que una explicación plausible fue galardonado con una Genuine Marvel Comics No -Prié por el editor Stan Lee, una tradición que fue mantenida viva por otros editores después de que él se convirtiera en editor. Véase también Ass Pull, que es algo que no fue correctamente configurado antes de que se proyecte en la audiencia, y Cliffhanger Copout, en el que un Situación peligrosa se cambia retroactivamente para permitir que los personajes escapen. Se relaciona con Deus ex Machina. Algunos, pero no todos los retcons son tirones del asno, y un buen retcon puede mejorar realmente la narrativa actual. Una buena manera de escapar con un retcon es revelar nuevas implicaciones o motivaciones para los eventos que ya se han establecido. Los retornos más lisos no serán distinguibles como tales, e incluso pueden hacer que lo que inicialmente fuera un Asno Pull más tarde parezca que todo era justo como se planeó. El retcon es considerado por muchos como el que ocurre cuando los acontecimientos actuales contradicen la continuidad pasada de la serie y es evidencia de un escritor a bordo. Quizás más a menudo, el retcon no viola realmente el canon, sino más bien viola el fanon, el conjunto de interpretaciones no declaradas generalmente hechas por el público (una interpretación violada de esta manera se dice que es Jossed). La mayoría de los escritores competentes consiguen un retcon confiando en una interpretación menos obvia pero todavía perfectamente válida de lo que se vio previamente. A medida que el número de giros y misdirections en una historia se hace más alto, se hace más difícil decir si un evento es realmente un retcon (Lo que implica que los escritores cambiaron de opinión), o una mala dirección (lo que implica que los escritores tenían la intención de la versión «retconned» todo el tiempo, y había sido deliberadamente engañosa la audiencia antes). En algunos casos, es imposible decir, a menos de leer la mente del autor (incluso entonces, podría no ayudó, ya que es totalmente posible para un autor estar en la cerca sobre lo que están planeando hacer). Un retcon puede Ser utilizado como parte de una campaña de Armado con Canon lanzada por un autor contra la obra de otro autor en el mismo Universo Compartido. El uso excesivo de retcons puede resultar en Continuidad Snarl. También puede dar lugar a que sus lectores y aficionados se acerquen al trabajo con cierto grado de escepticismo, cinismo o incluso un completo desinterés, sobre todo si tienden a obviar de forma obvia y rápida a lo que resulta impopular o desafiar o cambiar drásticamente el status quo – después de todo, ¿por qué involucrarse en su último evento Crisis Crossover que promete cambiar todo por siempre y que nada será lo mismo nuevamente si hay una buena posibilidad de que todo será sólo retconned después de un corto período de tiempo? Fácilmente con precuelas cuando los escritores no están siendo muy cuidadosos. Por otro lado, Tropes Are Not Bad. Es completamente posible que un autor retcon su propio trabajo para fijar un Snarl de la continuidad o incluso aplicar el lanzamiento del ahorro de un autor si las cosas consiguen realmente peludas. Tiende a venir en el formato Reveal. Puede implicar la apertura de una lata de clones. Puede a veces también calificar como un lanzamiento él In. Variantes específicas:

Backported Desarrollo: Cuando la caracterización de alguien en flashbacks se modifica para que se parezca más a su yo actual.
Cerebus Retcon: A veces un resultado del síndrome de Cerebus que hace un acontecimiento pasado más serio como parte de un cambio al drama.
Revisión: Una alteración de continuidad que no contradiga directamente ningún material anterior.
Rewrite: Un retcon que abiertamente sobrescribe los hechos de la continuidad anterior.
Orwellian Retcon: Los eventos anteriores que contradicen la nueva continuidad se vuelven a escribir.
Retcon cósmico: Un acontecimiento en el cuento altera la realidad, lo que provoca un retcon.
Recuerde al Nuevo Chico: Un nuevo personaje es introducido, pero es retconned para haber sido parte de la historia todo el tiempo.
Los conceptos relacionados para explicar los retcons alejados pueden incluir la Onda manual o Lampshading. Ver también un Retcon interno, para retcons dentro de un universo ficticio, o Retcon externo, para retcons en la vida real.

Estándar
Estructura

1.9.Historia de fondo

Lo que es pasado es prólogo.»
– Antonio, La Tempestad
Backstory es lo que le sucede a un personaje antes de llegar a la escena actual. Todos los personajes tienen uno, pero sólo puede estar presente para un solo personaje, el reparto completo o la configuración completa en la que todo está ocurriendo.
Un buen actor o escritor tiene un fuerte sentido de Backstory de cada personaje, ya que da la textura del carácter y sombras y evita que sean de dos dimensiones. Es una excelente fuente para The Reveal, es decir, por qué The Rival se resiente tanto al Héroe, cómo el Fake Ultimate Hero obtuvo su reputación, por qué The Captain sufre de Bad Dreams. Con suerte, estas cosas se revelan cuando la información es relevante tanto trama y probable que surja naturalmente.
De hecho, Backstory de un personaje puede ser tan interesante e importante que es una maravilla que es sólo un Backstory en lugar de una parte de un prólogo o una historia separada; De hecho, un Backstory particularmente bueno puede formar la columna vertebral de un Prequel.
Un buen Retcon puede volver atrás y explorar el Backstory de un personaje. Un Backstory tardío ocurre cuando el Retcon cambia radical y permanentemente la personalidad de un nuevo carácter. A algunos personajes se les da un Pasado Misterioso u Oscuro y Trastornado como historia de fondo; Estos tienden a ser lo que el autor quiere, a menudo retroactivamente creciendo o cambiando.
Backstory (o su falta) a menudo sirve como combustible Fanfic; Muchos Fanfics existen para explorar Backstory (por ejemplo, cómo los padres de Spock se juntaron). Otros lo contradicen.
Backstories específicos incluyen Prequel, Comienzo de la Oscuridad, Flashback Feliz, Flashback Backstory Troubled, Backstory del día, cuando comenzó todo, Backstory Horror y Estándar Cop Backstory.

Estándar
Estructura

1.8. MacGuffin

«En las historias del duende es casi siempre el collar,
Y en las historias de espionaje siempre son los periódicos «.
– Alfred Hitchcock
Un MacGuffin (a.k.a. McGuffin o maguffin) es un término para un elemento motivador en una historia que se utiliza para conducir la trama. No sirve para nada. No volverá a aparecer más tarde, no explicará el final, no hará nada excepto posiblemente distraerlo mientras intenta averiguar su significado. En algunos casos, ni siquiera se mostrará. Por lo general es un misterioso paquete / artefacto / superarma que todo el mundo en la historia está persiguiendo.
Para determinar si una cosa es un MacGuffin:
¿Es la naturaleza del artículo intercambiable? Si se trata de un objeto de gran valor, hay poca diferencia entre un diamante, una pintura inestimable o una estatua exótica, la búsqueda que lo rodea no sería trivial. Los planes que rodean su robo serían en gran parte iguales, la misión de transportarlo a un lugar específico sería en gran parte el mismo, la investigación para localizarlo sería la misma, etc. Imagínese al leer el guión, reemplace el nombre del artículo Y preguntar si la historia es tan diferente.
¿Es la naturaleza del elemento irrelevante para la trama? Todos los MacGuffins tienen un valor extraordinario, ya sea monetario, prestigio, significado histórico, poder sobrenatural o conocimiento olvidado. Estas cosas son a menudo, pero no siempre, explicadas en detalle dentro de la historia para que la audiencia entienda el deseo. Pero estos elementos no son vitales para construir la trama, cualquier utilidad de tener el elemento es inexistente (a menudo debido a No MacGuffin, No Winner) o relegado a la coda de la historia y la trama y el deseo de que el tema ha terminado.
Si pasa estos dos criterios, entonces felicitaciones – es un MacGuffin!
Una configuración de la historia MacGuffin común se puede resumir como «Rápidamente, debemos encontrar X antes de que lo hagan!». Un estándar Plot Devices más amplio, siendo cualquier cosa que motive a un personaje para ir desde el punto A al punto B y más allá, lo que podría ser tan simple como una invitación a la fiesta; La invitación consigue la trama que va pero no es la meta de los caracteres. Compare el dispositivo del diagrama magnético, que es una explicación de porqué los caracteres están consiguiendo en aventuras repetidas.
El término fue popularizado por Alfred Hitchcock, quien acreditó a uno de sus guionistas, Angus McPhail, con la creación de este concepto y el nombre para él, citando una broma particular de chicos de escuela:
Un hombre está montado en un tren cuando un segundo caballero se pone y se sienta frente a él. El primer hombre nota la segunda es la celebración de un paquete de forma extraña.
«¿Que es eso?» -pregunta el primer hombre.
«Un MacGuffin, una herramienta utilizada para cazar leones en las tierras altas de Escocia».
«Pero no hay leones en las tierras altas de Escocia», dice el primer hombre.
«Bueno, entonces,» dice el otro, «Eso no es MacGuffin».
Hitchcock y Angus McPhail no fueron los primeros en formular este concepto. La actriz de película silenciosa Pearl White protagonizó las series de cliffhanger (las más famosas «The Perils of Pauline») en las que los personajes pasaban la mayor parte de su tiempo en pantalla persiguiéndose por posesión de un rollo de película o algún otro doodad. Este dispositivo ocurrió tan a menudo en las películas seriadas de Pearl White que ella rutinariamente se refirió al objeto codiciado como un «weenie», usando el término precisamente como Hitchcock usaría más tarde «MacGuffin».
En los círculos académicos esto se llama a veces el paño grueso y suave de oro, después del artefacto del mito de Jason y de los Argonautas. El vellocino fue mencionado por primera vez por el poeta griego Simónides, que hace este tropo más antiguo que el feudalismo.
Contrast Mock Guffin, para cuando un objeto que no es realmente un MacGuffin se confunde con uno.
Si quieres empezar a argumentar que la cosa mágica más impresionante de tu serie favorita no es un MacGuffin, recuerda que Tropes Are Tools. Tener un MacGuffin no es necesariamente mala escritura, dependiendo de cómo se maneja – concretamente definir o dar un papel central al objeto de una persecución puede desvirtuar un trabajo, si el punto es centrarse en los personajes.
Sub-tropas de MacGuffin:
Accidentalmente rompió el MacGuffin: Cuando alguien rompe el MacGuffin cuando lo necesitaba.
Artefacto de la Atracción: Si el objeto en sí es inherentemente irresistible.
Clingy MacGuffin: Inversión de este tropo – su atributo más importante es que la persona que lo tiene quiere librarse de él.
Desmantelado MacGuffin: El MacGuffin se divide en varias partes y se oculta en diferentes lugares. Plot cupones son más a menudo este tipo de MacGuffin.
Egg MacGuffin: Un MacGuffin que es un huevo.
Cupón libre de parcela de muestra: El primer MacGuffin se da o se encuentra con esfuerzo cero, en comparación con los posteriores.
Ir a ver el elefante: Tomando un viaje sin ningún propósito serio. La razón del viaje puede ser un MacGuffin o no.
Hostage for MacGuffin: Los héroes tienen el MacGuffin. El villano tiene un rehén y quiere el MacGuffin. Comercio ya?
Hostage MacGuffin: El rehén es el MacGuffin, la cosa que los héroes están buscando.
Estoy muriendo, por favor, tome mi MacGuffin: Un personaje tiene el MacGuffin. (S) muere después de dar el MacGuffin

Estándar
Estructura

1.7. Arma de Chekhov o Chekhov’s Gun.

«Si usted dice en el primer capítulo que hay un rifle que cuelga en la pared, en el segundo o tercer capítulo absolutamente debe ir apagado. Si no va a ser encendido, no debe estar colgando allí.»
– Trope Namer Anton Chekhov (De S. Shchukin, Memorias, 1911)

Chekhov, maestro del cuento, dio este consejo: Si no es esencial, no lo incluya en la historia. El término ha llegado a significar «un objeto insignificante que más tarde resulta ser importante». Por ejemplo, un personaje puede encontrar un collar misterioso que resulta ser la fuente de energía para el traducido literalmente como dispositivo para el apocalipsis o del dia del juicio final  pero en el momento de encontrar el objeto no parece importante. El collar era esencial para la historia, pero su introducción minimizó su importancia. El consejo de Chéjov no era necesariamente ocultar importancia, sino simplemente no pasar tiempo en cosas que no son importantes.Mucha gente considera que la frase «arma de Chekhov» es sinónimo de presagiar. Ellos están relacionados; Un arma que se apaga en el tercer acto que no ha estado en el juego en todo antes de entonces se va a sentir como un real «ass pull», pero eso no es clave para el significado de la frase.

Mucha gente considera que la frase «arma de Chekhov» es sinónimo de presagiar. Ellos están relacionados; Un arma que se apaga en el tercer acto que no ha estado en la obra antes de eso, va a sentirse como un verdadero Asno, pero eso no es clave para el significado de la frase. Como resultado del éxito de franquicias como Lost o Harry Potter, los televidentes y los fans de Myth Arc-laden y / o cuidadosamente escrito espectáculos y libros se han acostumbrado a la obsesión más detalles minúsculos y mirando hacia fuera para las armas de Chekhov en todas partes y en cualquier lugar … Si realmente existen o no. Llamamos a estos Árboles Epilépticos y Adivinación de Masas Silvestres.

Chekhov’s Gun Depot

también cuenta con:

    • Arsenal de Chekhov: Un montón de Armas de Chekhov.
    • Ejército de Chéjov: Un montón de pistoleros de Chekhov.
    • Chekhov’s Boomerang: El arma de Chekhov ya se ha utilizado una vez, y luego vuelve a aparecer inesperadamente.
    • Aula de Chekhov: ¿Recuerdas lo que oíste, cuando ni siquiera estabas escuchando?
    • Exhibición de Chekhov: Pistola de Chekhov se pondrá en exhibición para el público en general a la gawk. Antes de que sea robado, por supuesto.
    • Gag de Chekhov: Usted pensó que el arma de Chekhov fue introducido solamente para la regla de divertido, pero más adelante ella sale dramáticamente.
    • El regalo de Chekhov: ¡Feliz cumpleaños! Aquí, ten una pistola de Chekhov.
    • Pistolero de Chekhov: Cuando un personaje parece estar allí sin ninguna razón, deben ser importantes. En otras palabras, el Arma de Chejov es un personaje más que un objeto.
    • King Incognito: Cuando el pistolero de Chekhov es una persona famosa / importante disfrazada.
    • Pasatiempo de Chekhov: Al igual que la habilidad de Chekhov, pero se establece simplemente que el personaje tiene la habilidad en lugar de mostrarlas usando o aprendiendo de antemano.
    • Chekhov M.I.A .: ¿Recuerdas ese personaje que falta? En realidad es un pistolero de Chekhov.
    • Chekhov’s News: Cuando un reportaje informa algo que será importante más tarde.
    • Habilidad de Chekhov: Lo que aprendes en el camino puede ser un arma de Chekhov.
    • Capacidades Adquiridas en el Lugar de Trabajo: Cuando las habilidades obtenidas en la carrera profesional son muy útiles.
    • Hecho irónico: Una línea de diálogo temprano se repite en un contexto irónico, mostrando un cambio de significado o de corazón.
    • Puede ayudarle en su búsqueda: Tome este artículo aburrido, aparentemente inútil (o incluso casi inútil). ¡Vamos, tómalo! Definitivamente lo necesitarás.
    • La leyenda de Chekhov: Si alguien cuenta un cuento de hadas o una leyenda, resultará ser verdad. Y, descrédito directo, sólo sube la incómoda naturaleza de la verdad cuando golpea.
    • Hecho Significativo: Una línea de diálogo ocioso se repite más tarde en un contexto que le da una significación adicional.
    • Significativo Nombre: El nombre de un personaje resulta tener un significado importante.
    • Papel no tan pequeño: ¿El carácter # 23 es jugado por quién? ¡Nunca habrían firmado para tan pequeño papel!
    • Aviso Esto: debe ser importante para la trama – mirar donde se coloca e iluminado.
    • Plot Device All Along: Algo mundano que el personaje usa regularmente y constantemente resulta ser un artefacto muy importante.
    • La promesa: Una pistola de Chekhov verbal, visual o conceptual donde se hace una promesa y más tarde surge. En cuyo caso se requerirá que el promotor actúe; O, en casos desafortunados, el que promete.
      Usted sabe lo que sucederá invariablemente cuando vea cualquiera de estos en una escena ….
    • Ashes to Crashes
    • Llevando un pastel
    • Exhibición condenada del supermercado
    • Pecera
    • Carrito de frutas
    • Jarrón de Ming impagable
    • Puente de cuerda
    • Regla de la piscina
    • Hoja de vidrio
      Algún día esto vendrá a la mano: conocimiento inútil es siempre importante. Comparar Aula, Habilidad.
      Usted sabrá qué hacer: Se le dice que será importante, pero no se le dice cuándo, dónde, cómo o por qué. Y, tendrás suerte si sabes exactamente lo que hace antes de que las consecuencias golpeen, también.Comparar el Arma de Schrödinger para un traficante de armas dramático en competencia. Contraste a un Red Herring, donde algo mostrado temprano parece ser significativo pero fue plantado allí sólo para tirarte. Si hay un montón de Red Herrings que podría estar mirando a The Walrus Was Paul, donde un escritor quiere burlarse de los fans de Chekhov Guns por repetidamente jugando con ellos. Si hay un retardo muy largo entre la introducción del elemento y su uso en la historia, hasta el punto donde la mayor parte de la audiencia lo ha olvidado durante mucho tiempo, usted está mirando un Brick Joke. El MacGuffin es significativo para alguna razón (posiblemente incluso relevante para la trama), pero nunca descubrimos lo que es. Si el Arma de Chekhov se escondió en el otro lado del Cuarto Muro, tendrás una Proposición Ninja. Si el arma de Chekhov está montada pero se cayó (pero no pretendía distraerla como un Arenque Rojo ni ser educada más tarde, Brick Joke), tienes un Arco abortado o ¿Qué pasó con el ratón ?, dependiendo de la importancia de la pistola en la trama general.El dispositivo de diagrama magnético puede ser un arma de pie de Chekhov para culpar a la trama. La tarea imposible puede requerir uno. También ver Asspull, que es lo que el espectador a veces puede confundir esto con si pierden el arma la primera vez (o si la pistola fue editada en una adaptación).
      Un arma de Chekhov inversa es también común. Explicitamente mostrando a un personaje armado normalmente olvidando su arma al salir de la casa por ejemplo. El experto troper sabe que esto se convertirá en el día que más lo necesita.También se conoce como «el principio de Indiana Jones» en Thomas C. Foster Cómo leer la literatura Como un profesor, nombrado después del encuentro temprano de Indy con una serpiente al principio de los asaltantes entrenados para la lucha cuerpo a cuerpo del arca perdida y cómo fijó su encuentro mucho más grande con Más tarde. Otro término para esto es «setup and payoff», una técnica utilizada por Robert Zemeckis y Bob Gale para la trilogía Back to the Future y regularmente enseñada a los guionistas hoy en día.
      No debe confundirse con el Arma de Chekov (o Chekhov’s Pun, para el caso). Véase también Call Back, Brick Joke y Running Gag.
Estándar
Estructura

1.6. El fin

«El Fin del Fin se puede encontrar en El Fin del Fin».
– Lemony Snicket, explicando dónde encontrar las últimas páginas del libro apropiadamente titulado The End.

La historia ha terminado. Es hora de poner una tarjeta de intertitulo diciendo «EL FIN». Si desea ser sofisticado, escríbalo en cursiva. Las palabras «You Have Been Watching» seguido de los créditos finales fueron populares en Live-Action Television por un tiempo, particularmente pero no exclusivamente en Sitcoms.

La mayoría de las películas de los últimos años han utilizado esto como el final estándar de la historia, pero ahora se utiliza de vez en cuando, por el capricho de los escritores. Cuando las películas sólo tenían créditos de apertura, esto era una manera de indicar el final de la película. Ahora que los créditos de apertura son acortados (o ausentes) y los créditos completos vienen al final de la película, esto no es tan útil.

En algunos casos el show terminará en una nota triste, pero al momento siguiente es una tarjeta con flores que dice «The End», acompañada por una fanfarria brillante. Es común jugar esto para las risas.

La traducción francesa, «FIN», se utiliza a menudo con Le Film Artistique o si los cineastas quieren un juego de palabras acuático.

La variante del videojuego, vista en bastantes ejemplos de Fighting Game, es mostrar la pantalla habitual de «Game Over» después del final y créditos. Esta vez no es porque has fracasado, es sólo porque … bueno, el juego ha terminado. A veces se agrega la frase «Gracias por jugar». Si no tienes suerte, ese será el final completo.

Compare eso » es todo, gente !», y el contraste «To Be Continued».

Estándar
Estructura

1.5.Desenlace o Dénouement

Denouement (pronunciado día-noo-mahn) es francés para «unknotting» O en español «Desenlace»  , y denota el punto en la historia cuando los misterios se desentrañan, se determinan los destinos y se hacen las explicaciones. No es sinónimo de clímax: Este es el resultado de la acción, no el pico. Por lo general, es la escena después del clímax, aunque puede ocurrir tan cerca de los eventos del clímax que puede parecer que forman parte de él. Una expresión inglesa equivalente sería «atar cabos sueltos».

Es bastante ubicuo, aunque no todas las historias tienen desenlace. ¿Cómo final y extenso es depende de la escala de la trama – y si puede haber una secuela. Para un fin feliz o incluso Bittersweet Ending, esto es generalmente donde se muestra la felicidad. Como consecuencia, se suspenden aquí muchas reglas habituales, dirigidas a mantener el conflicto y el suspenso. La Ley de Fertilidad Inversa, por ejemplo, no se aplica; Si El Héroe y el Interés del Amor se casan en el clímax, un desenlace puede mostrarles felizmente anticipando el nacimiento de su primer hijo.

En el Downer Ending, o incluso en el Bittersweet Ending, la tragedia puede disminuir. El Héroe murió en el clímax; El Dénouement muestra sus Funerales Significativos, o sus amigos levantando un vaso A Amigos Ausentes. Los Amantes Estrellados tenían que separarse; El Dénouement les muestra que continúan con sus vidas, por muy triste que sea.

En la escritura de la televisión, esto es generalmente la etiqueta, a veces un episodio de Dénouement. Un gancho de la secuela puede presentar. Si el Dénouement es muy largo, es Ending Fatigue. Si falta, no hay fin.

No debe confundirse con Détournement.

Estándar