2.9.Llamada a la aventura

usted señor! ¿te apetece una larga y agotadora aventura llena de dolor, traición y conflictos personales?

Rosencrantz: [dramáticamente] era urgente-un asunto de extrema urgencia, una citación real, sus propias palabras: negocio oficial y ningunas preguntas hechas-luces en el establo-patio; silla arriba y fuera de cabeza y prisa a través de la tierra, nuestros guías superando en ¡ persecución vertiginosa de nuestro deber!

El primer paso en el viaje del héroe: el héroe aprende que él o ella debe dejar el mundo conocido detrás y aventurarse a regiones desconocidas. La forma en que el héroe reacciona a la llamada a la aventura varía, pero los héroes que inicialmente rechazan la llamada suelen ser significativamente peor que si hubieran aceptado.

la llamada a la aventura puede ser llevada al héroe por uno o más heraldos.

No se confunda con la llamada, una película de 2013, ni con la canción de Regina Spektor de la película el príncipe Caspio.

Anuncios

2.8.Estado Quo es Dios

“Parece que todo ha vuelto como estaba, cual es la única forma en que debería ser.”
– Marge Simpson, Los Simpson
Dentro de una obra, sobre todo series largas y franquicias, casi nada cambia. Si algo cambia, es generalmente restablecido de nuevo a la forma en que era antes muy rápidamente.
Esto suele suceder en una serie sin conflicto o trama global, aunque también es la etapa final de Exponential Plot Delay, el fenómeno en el que la trama de una historia en serie se ha detenido totalmente. En cualquier caso, cada una de las series de la serie se abrirá en circunstancias prácticamente idénticas a las de la serie anterior.
¿Por qué crear una situación estática? Los creadores quieren que el público se familiarice con los personajes y la situación, sin tener que molestarse con cosas como “lo que pasó el último episodio”. Por ejemplo, pueden usar una secuencia de títulos que nos dice todo lo que necesitamos saber, o, si la serie tiene una trama serial, flashbacks, ya que los espectadores son Goldfish. Al igual que el fracaso es la única opción, cualquier cambio en todo se resuelven con un botón de retroceso o restablecer. Y Dios no permita que nadie cambie el status quo del mundo circundante. Otra razón es que algunos programas de televisión tendrán múltiples episodios escritos y producidos simultáneamente, y es más fácil mantener cada episodio terminando la forma en que comenzó, así que un escritor no contradice de forma inadvertida a otro.
Este tropo es especialmente cierto para los dibujos animados, donde las redes quieren ser libres para transmitir repeticiones en cualquier orden conveniente o la falta de ellas. También es muy común en las comedias de situación, y como resultado, hay un montón de esófagos rotos creado por el hecho de que, aunque los personajes han aprendido sus lecciones o intentado mejorar sus predicamentos, nada cambia realmente.
Mientras que este tropo se puede utilizar para ayudar a evitar el bloqueo de la continuidad – donde un trabajo llega a ser inaccesible a los ventiladores ocasionales – también es muy difícil de hacer malabares con un statu quo inmutable sin gradualmente apagar su audiencia; Personajes y situaciones que nunca cambian tienden a ponerse obsoleto después de un tiempo, y el público puede sentirse un poco cansado de ver el botón de reinicio que se empuja cada vez que parece que algo podría pasar a cambiar las cosas.
Status Quo Es Dios puede colisionar fácilmente con Happily Ever After. A veces, una historia sencillamente no puede tener un final que sea a la vez feliz y que mantenga el status quo, por lo que estos dos poderosos tropos están en conflicto entre sí. Cuando ocurre este conflicto, es probable que el status quo se mantenga, y el final será menos feliz de lo que podría haber sido si no fuera por Status Quo Is God.
Status Quo Es Dios generalmente es la justificación de un Yo Yo Plot Point o un episodio de cumpleaños sin edad. Sin embargo, no tiene nada que ver con la divinidad de una banda de rock.
Continuidad negativa es lo que sucede cuando los escritores llegan a ser conscientes de las ramificaciones de Status Quo es Dios: cambian libremente cualquier cosa y todo, sabiendo que absolutamente ninguno de él se quedará a largo plazo. Ver también, Universo Alternativo Reed Richards Is Awesome, en el que los personajes tienen una visión de un universo alternativo donde las cosas, de hecho, han cambiado.
Relacionado con Just Eat Gilligan y Un-Confession. Por el contrario, en el que una obra cambia drásticamente a lo largo de su carrera, véase Nothing is the Same Anymore.
Sub-tropas:
Butt-Monkey: A veces, cuando el statu quo inmutable de un personaje es jugado para risas.
Prisión de Cartón: Relacionada con la Inmunidad de Joker descrita a continuación; Cuando ni siquiera una larga pena de prisión durará para un criminal.
Maldición Cartwright: Las relaciones que pueden cambiar el status quo romántico de un personaje no duran.
Comic-Book Time: El tiempo se detiene en el universo, a pesar de la larga progresión del tiempo en el mundo real. Se confunde extra cuando se mencionan los años reales y los eventos.
No se les permite crecer: Los personajes no envejecen visiblemente. Especialmente notable con los niños que no alcanzan la edad adulta, o los adultos que no se unen a las filas de los ancianos.
Episodio de cumpleaños sin edad: Un personaje tiene un cumpleaños, pero su edad no cambia.
El divorcio es temporal: Cuando un matrimonio no será separado para siempre.
Dude, ¿Dónde está mi respeto ?: No importa cuántas veces los héroes frustran a los villanos y salvan al mundo, los espectadores actuarán como si fueran la primera vez de los héroes, y los civiles no mostrarán ninguna admiración por ellos ni les darán ningún trato especial.
El fracaso es la única opción: Si el éxito del personaje implica una alteración drástica del status quo de la serie y / o del propio personaje.
Los buenos chicos siempre ganan: La regla casi universal que los chicos malos siempre deben perder. Nota
Ignorado Epifanía: Siempre que un personaje intencionalmente mantiene su status quo.
Continuidad negativa: Llevado a su extremo lógico, cambios drásticos ocurren pero son rápidamente revertidos por la próxima vez, sin ninguna explicación. Común en obras surrealistas.
Armadura de la trama: Los personajes principales (usualmente protagonistas principales, pero también antagonistas principales) se consideran demasiado importantes para morir.
Inmortalidad contractual:

2.7. Escala Deslizante de Idealismo vs. Cinismo

“El pesimista ve un túnel oscuro;
El optimista ve una luz al final del túnel;
El realista ve dos luces al final del túnel,
Y el ingeniero puede ver a tres idiotas de pie sobre los rieles.
Broma alemana
¿Cuál es la mejor solución a los problemas? El poder de la amistad, o una bala entre los ojos?
La respuesta depende de donde la serie cae en la Escala Deslizante del Idealismo Versus Cinismo.
Una historia puede ser idealista o cínica hacia cualquier idea. En general, si la historia valora o es esperanzadora para un ideal particular, entonces es idealista. Si la historia critica, asalta y acentúa lo negativo de esa expectativa, entonces es cínico.
Para un ejemplo simple y arquetípico, supongamos que la idea de creer es Los seres humanos son buenos / Rousseau tenía razón. En la serie idealista, aquellos que creían que tenía muchos amigos y un Happy Ending (por lo tanto, Right Makes Might), mientras que las series cínicas son los mundos de Crapsack, donde los que creían que recibió brutalmente intimidado por todos los demás (por lo tanto, Might Makes Right). Por supuesto, las definiciones de “Derecho” y “Crapsack” en lo anterior pueden significar técnicamente lo que uno quiere que signifiquen.
Sin embargo, tenga cuidado de no confundir el idealismo con el optimismo de la paja, el cinismo con el pesimismo de la paja, y la escala como un todo con la Escala Deslizante de Silliness vs. Seriousness. También tenga en cuenta que cuando esto se aplica a los personajes, esto no significa bueno o malo. Después de todo, es perfectamente posible que un idealista sea malvado, y que un cínico sea bueno. Del mismo modo, una serie muy cínica podría ser muy alegre (ver también: Mundo de Crapsaccharine), por el contrario una serie muy idealista podría ser muy oscuro. También es cierto que las comedias pueden ser cínicas como el infierno (ver también: Sátira), y los dramas oscuros pueden terminar idealistas (véase también: Un mundo medio lleno).
Véase también: El idealista y el cínico para los personajes arquetípicos. ¡Para cómo ambos lados se representan a menudo, vea el idealista ancho / el conejo tonto, el idealismo está para los niños!, Y el oso gruñón / el conejo tonto, cinismo es para los perdedores !. Véanse los Tropes del Cínico y los Tropes de Idealismo para listas de cada uno.
Esta escala en particular puede ser el tema de un debate feroz. Cada persona tendrá un punto diferente al cual tiende. Por lo tanto, esta escala es más útil en la segmentación de la demografía y los que son simpáticos a una cierta visión del mundo, e identificar dónde en el espectro de su propio trabajo es.
Síndrome de Cerebus describe un cambio de comedia a drama y esto a menudo también resulta en un cambio de idealismo a cinismo. El síndrome reverso de Cerebus es la inversión. Cuando muestra Zig Zag entre los dos, están en un Cerebus Roller Coaster.

2.6.Magic A es Magic A

“No le pedimos que se quede dentro de los límites de la física, pero por lo menos siga las reglas que usted hizo freaking”.
– Cracked, 8 películas clásicas que se escaparon con los hoyos de trama Gaping
Obras pesadas sobre elementos especulativos, como la ciencia ficción y la fantasía, a menudo tienen una gran variedad de intangibles fantásticos que ni siquiera podemos soñar con encontrar en la vida real, pero actuar de una manera completamente coherente, como si gobernado por las reglas imaginarias de la física.
O al menos, lo hacen si el escritor sabe lo que está haciendo. Independientemente de lo fantásticos que sean los acontecimientos de una obra de ficción, su consistencia interna es lo que hace o rompe la Suspensión dispuesta de la incredulidad. Usted puede hacer que el técnico de La Résistance explique en términos oblicuos la palabra “nano” por qué la superarma de polvo de hadas del Imperio del Mal necesita una hora para recargarse después de la activación, y la audiencia asiente con la cabeza colectiva y sonríe; Pero si más tarde tienes ese fuego de superarma dos veces seguidas, acabas de hacer un Plot Hole y todos estarán en tu garganta.
Esta es una parte tan fundamental de la percepción de una audiencia de una historia que si establece una “regla” ficticia que no es exactamente como la realidad, y luego rompe esta ley para hacer que las cosas actúen como lo harían en la vida real, la gente Probablemente será angustiado. No importa si es realista. Incluso si se explica en absoluto no importa: dependiendo de su público, incluso “es mágico!” Puede ser una explicación satisfactoria, siempre y cuando la magia se comporte de manera consistente.
La sustitución de la mera consistencia interna por una explicación lógica de buena fe es una Comadreja Necesaria de Ficción Especulativa. Sin ella, cualquier caso de un mago lanzando una bola de fuego degeneraría rápidamente en un volcado de información de casi física y pseudociencia. Sin embargo, como cualquier otro tropo, demasiado de él puede ser malsano. Si un elemento mágico consistente es una trama-significativo y conduce a nuevas complicaciones de la trama, puede esperar incluso que el miembro de la audiencia más paciente finalmente quiera alguna explicación. Por otra parte, un concepto especulativo suficientemente comprendido puede ser utilizado para resolver conflictos de una manera satisfactoria.
Una historia puede confiar demasiado en una regla aparentemente útil. Esto conduce a fenómenos como Shooting Superman: Es una cosa para ninguna arma ser capaz de romper a través de la Armadura de White Legend; Es algo completamente diferente para los enemigos simplemente seguir disparando flechas sin intentar ninguna otra estrategia. En lugar de la armadura invulnerable, es el héroe que no puede morir.
Es posible romper la consistencia sin dañar la Suspensión dispuesta de la incredulidad. Se necesita trabajo; Básicamente, el trabajo de hacer un caso creíble que la violación no ocurrió de la nada. Una forma es hacer que los personajes mismos noten la inconsistencia; Esto sólo refuerza que es inusual y podría haber una explicación en algún lugar. Si ninguno termina nunca siendo ofrecido, por lo menos relegates un agujero evidente del diagrama a la lógica meridiana del refrigerador. Después de todo, si Magic es realmente como la ciencia, entonces la teoría probablemente estará equivocada a veces y tendrá que ser revisada de la misma manera que la ciencia de la tierra.
Este tropo deriva su nombre de la Ley de Identidad de Aristóteles, que afirma que “una cosa y ella misma son la misma cosa” y marca una importante contribución del Capitán Obvio al discurso racional moderno. El título hace referencia a la conocida formulación simbólica de la ley, “A = A”, que probablemente se debe al matemático y filósofo alemán Gottfried Leibniz.
En resumen: el punto real no es que Magic A es Magic A – más bien, Magic A debe permanecer Magic A.
Relacionado con la Magia de Contexto Incorrecto, cuando alguien explícitamente tiene la habilidad de eludirlo, y Tu Magia No es Buena Aquí, donde las reglas cambian en una dimensión o mundo diferente. Véase también Más allá de lo imposible, donde la lógica interna está deliberadamente roto.
Véase también Física de Minovsky, que es una física de ficción con leyes extremadamente detalladas que hace que se vea como física real, así como el Cool of Rule. ¡Contraste nuevas reglas como las demandas de la parcela y cómo no científicas !; También contrastan el juego y la segregación de la historia, que es una categoría entera de las violaciones notoriamente comunes del videojuego de este tropo.

2.5. Sólo para la diversión / X Meets Y

Una formulación utilizada principalmente para lanzar un espectáculo o resumir rápidamente la impresión que un espectáculo da al expresarla como la suma de dos presentaciones independientes no relacionadas. La variación más famosa es “” Die Hard “en una X”, donde X es un lugar diferente, medios de transporte masivo, o EN ESPACIO !, y así sucesivamente.
Es muy común en la escritura de la música – las revisiones y los lanzamientos de prensa describen generalmente un artista como el “artista X satisface al artista Y”. Del mismo modo, una obra de literatura puede ser revisada como la fusión de los estilos de dos autores; Una variación común es decir que una novela es “como si X hubiera escrito Y”.
Ver también Mix y Match, pero esto difiere de él en que, conceptualmente, Mix y Match trabaja a nivel de género (Space Opera + The Western = Wagon Train a las Estrellas), mientras que X Meets Y trabaja a nivel de show / personaje. Si se añaden más obras / caracteres a la mezcla (por ejemplo, X + Y + Z …) y comienza específicamente usando símbolos matemáticos para definir el trabajo / carácter como partes de otros, se convierte en troperitmética.
Comparar reciclado en SPACE, Crossover, esta es su premisa en las drogas. Véase también Dueling Works. Frecuentemente suficiente con armas para calificar para un tropo por separado: vea Military Mashup Machine. También puede resultar en un tipo de Tropes que nunca sucederá.
No confundir con trabajos que tienen X Meets Y en su título, que están cubiertos por Versus Title.
Para obtener algunas ideas de tono gratis ver nuestro Generador de Pitch.

traduccion no autorizada de

http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/JustForFun/XMeetsY?from=Main.XMeetsY

2.4. Reciclado EN EL ESPACIO!

Por fin tenemos a Jason X, una película que salió a la luz y dice: “Mira, no queda nada que hacer, así que vete a la mierda, es Jason en el espacio exterior!”
– La reseña de James Rolfe sobre Jason X

Las historias se reciclan a menudo de otras demostraciones, con el ajuste cambiado con apenas bastante de un truco para hacer le mirada diferente. Los personajes tendrán los mismos tipos de caracteres, a veces incluso los mismos actores de voz. A veces, estos serán derivados directos, con los mismos personajes con un cambio de tiempo o ajuste. Las variedades posteriores incluyeron “AS KIDS!”
Poner la serie en el espacio, sin embargo, es el más grande. Esto se debe a que el espacio ha capturado la imaginación del público al menos desde el comienzo de la carrera espacial, y los autores y aficionados a la ciencia ficción han estado fascinados aún más.
Por lo tanto, no es irrazonable pensar que “¿No sería mejor mostrarlo en el espacio exterior?”.
Nota: Por favor asegúrese de entender lo que significa este tropo antes de publicar ejemplos. No se refiere a una secuela normal, un remake, una adaptación, oa algo que es simplemente como algo más en el mismo género.
Algunas cosas comunes a evitar.
Este tropo no es literal. Sólo porque se puede definir algo como “en el espacio” no significa que cuenta. Todavía necesita ser reciclado de una idea más antigua. Incluso si tiene “In Space” en el título. Zap In Space, por ejemplo, fue eliminado, porque no hay Zap NOT-in-Space.
Un juego que roba la mecánica de juegos anteriores es lanzamiento del género si bastante gente lo hace, siga el líder de otra manera; Una historia usando tropos de algo anterior es probablemente también Follow the Leader. La mayoría de los juegos de plataformas no son “Mario In Space”, y la mayoría de los anime de lucha no son “Dragon Ball Z In Space”.
No es suficiente que una idea pareciera estropear otra idea. Tiene que ser flagrante en su publicidad que es una copia para que cuente. Se podría argumentar que “Eragon era mejor cuando se llamaba Guerra de las Galaxias”, pero dado que nada anuncia nunca las similitudes, no cuenta como esto. (Tenga en cuenta que también no cuenta como Mejor por un nombre diferente a menos que sea dicho por un personaje de ficción en el universo, los tropos no son para quejarse de los espectáculos que no le gustan).
Del mismo modo, los juegos robando mecánica o estilos de juego de otros juegos es Follow the Leader y no este tropo. (Por ejemplo, Castlevania: Sinfonía de la noche no es Metroid EN UN CASTILLO.) Sin embargo, si un juego cambia de género podría ser esto en la dirección opuesta. Sin embargo, con pocas excepciones, debe citar el género, y no afirmar que está robando de un juego específico. (Castlevania: Sinfonía de la noche es Castlevania como un juego Metroidvania [pero no como METROID])
Si una idea parece cruzar dos ideas diferentes es X Meets Y.
Como tropo de configuración, esto es distinto de Whole Plot Reference. Los dos pueden superponerse, pero es posible ser uno sin ser ambos. Por ejemplo, Los Picapiedra son, por Palabra de Dios, Los Luna de miel reciclado en la Edad de Piedra, pero no es una Referencia de Plotto Entero porque Fred no está literalmente destinado a ser Ralph Kramden, sólo para parecerse a sus manierismos.
Si la historia acaba de ser trasladada a la época moderna, pero es de otra manera más o menos lo mismo, es la actualización de configuración.
Si el “truco” tiene más de 6 palabras o incluye la palabra ‘y’, piense bien antes de añadirlo. Todavía podría contar, pero podría estar demasiado estirado para encajar.
Recuerda también que los Tropes Are Not Bad, por lo que al enumerar algo, no seas despectivo con los nuevos medios (por ejemplo, si tenías algo que era Pokémon EN ESPACIO, no necesitas enumerarlo como Pokémon EN ESPACIO Y CON MONSTRUOS UGLIER)
Un Sub-Trope de Premisa Reciclado.
Una hermana Trope a como ese espectáculo, pero con Mecha, el espacio es un océano.
Comparar SpaceX.

2.3.Mascarada

Agente K: ¡No descargamos nuestras armas en vista del público!
Agente J: Hombre, no tenemos tiempo para esta mentira de encubrimiento! No sé si lo has olvidado, pero hay un Crucero de Batalla Arquillian que está a punto de …
Agente K: Siempre hay un Crucero de batalla Arquillian, o un Corillian Death Ray, o una plaga intergaláctica que está a punto de borrar toda la vida en este miserable pequeño planeta, y la única manera de que estas personas puedan seguir adelante con sus vidas felices es que ellos Hacer. No. ¡Conózcalo!
– Hombres en negro
El escenario, la geografía, etc. deberían parecerse algo a los del espectador. Los periódicos tendrán los mismos titulares, las ciudades se verán iguales en la superficie, etc. Pero … escondido debajo de todo, lo que realmente está pasando es muy diferente. Este tropo es una herramienta de los escritores para comprometerse con la suspensión dispuesta de la incredulidad y garantizar la denisibilidad plausible.
En su definición más básica, cualquier grupo sobrenatural o extraordinario de la serie, a menudo una Antigua Conspiración (o al menos Monstruos Anónimos) de algún tipo, debe ocultar su existencia de la realidad de consenso, y todo está permitido para mantener esto: Amnesia Guiada por Láser , El Lavado de Cerebro para el Bien Superior, incluso la formación de las leyes naturales para hacerse Invisible a los Normales. Si toda una sociedad secundaria existe secretamente adyacente al mundo mundano, esa es una Sociedad de Wainscot.
La razón in-setting para esto es generalmente una versión de “la sociedad en general se opondría a la existencia misma de dicho grupo”, más o menos plausible según la habilidad de los escritores. La razón de la vida real es típicamente que la historia está destinada a ser establecido en “nuestro” mundo, y las calles de Anytown EE.UU. podría parecer un poco menos familiar si estaban llenos de vampiros y brujas y similares que estaban haciendo su presencia obvia . La mascarada hace que sea más fácil para los aficionados a imaginar lo que se siente al vivir como una persona “normal” en el entorno.
A veces, especialmente en series más cínicas, el síndrome de espectadores o el mundo no está listo se utilizan para explicar por qué persiste la Mascarada, incluso si los héroes no necesariamente quieren que continúe. En el otro extremo, el mantenimiento de la Mascarada suele requerir moralmente grises o negros elecciones negras, como desacreditar o matar a la loca supervivencia y el agente Mulder tratando de exponerlo. Incluso si el personaje que protege a la Mascarada no hace que el mal lo haga, es probable que acabe aislado. Las tensiones de su papel usualmente engendran una mala reputación y matan su vida amorosa.
Las personas que descubren la mascarada suelen tener cinco opciones que se presentan a ellos.
Únete al mundo secreto completamente y, de hecho, “hazte nativo”.
Únase a los que controlan este mundo secreto.
Únase a los que cazan a aquellos en la mascarada.
Cometer suicidio o ser asesinado. (Cuando se trata de una mascarada, la diferencia puede ser difícil de notar).
Obtener borrado de todo el recuerdo del mundo secreto.
La popularidad decreciente de Plausible Deniability y la proliferación de los medios de comunicación social y la tecnología de la información ha llevado a este tropo cada vez más subvertido o simplemente ignorado, pero sigue siendo un pilar y un dispositivo coherente del género de fantasía urbana.
Alternativamente, por lo general en los espectáculos que están en el lado de la comedia, una gran parte del público en general cree que la Mascarada existe y las mismas figuras de autoridad que suponen que lo están cubriendo son en realidad los que se mantienen en la oscuridad. Los hombres de negro incluso puede propagar verdaderos rumores con la intención de que un loco supervivencia les negará. Funciona, porque sin suficiente evidencia para desentrañar las historias conflictivas, el público en general sólo tiene una idea general de que están siendo engañados.
Otras veces, parece que la Mascarada es tan delgada que cualquier persona con dos células cerebrales para frotar juntos debe ver a través de ella, sin embargo, el mundo en general permanece inconsciente. Si eso sucede, sabes que estás tratando con una Mascarada de Fuerza Extra. Tomado incluso más lejos, si la mascarada se rompe delante del público en general con cualquier regularidad y aún el público nunca parece reconocerlo, entonces es probable que un Censor de Riqueza facilitando que siga siendo enmascarado. Por lo general, aunque hay seguridad en muggles, con las facciones en conflicto dentro de la mascarada se niega a entrar en guerra a cielo abierto. Guerra secreta, aunque …
Si la Mascarada logra hacerse soplar de par en par abierto para todos, El Mundo Desmantelado puede resultar. Si los seres enmascarados no son remotamente humanos mirando, tendrán por lo menos un medio para posar como humanos.
La palabra “Mascarada” aparece con este significado en la novela de 1958 de Robert A. Heinlein Los hijos de Methuselah, como el nombre de código que las familias de Howard de muy larga duración aplican a sus esfuerzos para ocultar su longevidad de los efímeros (los tres- Y la mayoría de los diez años de la raza humana). Un ejemplo más reciente aparece en el juego Vampire: The Masquerade, de Tabletop RPG, publicado por White Wolf Games desde principios de los noventa (y su fugaz serie televisiva, Kindred: The Embraced, de 1996). La mascarada “se refirió a la necesidad de que los vampiros ocultaran su existencia. Un sub-trope de vivir una vida doble. No hay que confundirlo con Masquerade Ball, la mascarada de Fan Fic Masquerade, La novela Maskerade del Discworld, la canción Masquerade de George Benson o la Mascarada de Kit Williams.